個人開発

開発の記録

【開発の記録】2作目〜その7〜仕様の精査とゲーム遷移の実装

2作目の開発進捗の記事となります前回の記事でゲームの基本的な方向性を決める事ができましたので、仕様をより明確にする為の検証を行いました。その結果テクニカルな仕様よりも勢いのある仕様の方が相性が良さそうに感じ、プレイ感として爽快感を得られる仕...
開発の記録

【開発の記録】2作目〜その6〜設定の見直しと基本の流れの実装

2作目の開発進捗の記事となります前回の記事で大まかな雰囲気が決まり色々と検証を行いましたが、明確な目的設定が不確定のため難航していました。その為改めてメインターゲットからの要望である原点の「とにかく押すだけで遊べるゲーム」に戻り検討した結果...
開発の記録

【開発の記録】2作目〜その5〜各設定等の精査とプロトタイプの実装

2作目の開発進捗の記事となります前回の記事で記載したように「何でもありの世界」のゲームとして開発を行う事となり、より具体的な設定などを詰めてプロトタイプの実装を行いましたメインキャラ今後の仕様やデザインを行なっていく上での、基準としてメイン...
開発の記録

【開発の記録】2作目〜その4〜テーマや世界観の見直し

2作目の開発進捗の記事となります改めて作成するゲームの雰囲気を、メインターゲットとなる対象に確認した結果、テーマや世界観を見直す事にしましたテーマ元々のテーマは「旅」としていましたが、対象がイメージする雰囲気から「冒険」が近い印象を受けた為...
開発の記録

【開発の記録】2作目〜その3〜ゲームの仮実装と必要要素の洗い出し

2作目の開発進捗の記事となります前回、ゲームの方向性が決まったので実際にゲームの仮実装と必要要素の洗い出しを行いました遊びのベースとなる要素の案だし前回の出した要素の中でも「出現の仕方の工夫によって遊びの幅(強弱?)を持たせる」が遊びと直結...
開発の記録

【開発の記録】2作目〜その2〜ゲーム概要と仮実装

2作目の開発進捗の記事となります前回、ゲーム案出しを行い方向性が決まったので、もう少し具体的な内容を詰めていきましたゲームのテーマ草案からメインターゲットとなる対象とのすり合わせで、具体的な内容を詰めていった結果、今回のゲームのテーマは「旅...
開発の記録

【開発の記録】2作目〜その1〜開発下準備と案だし

2作目(タイトル未定なので決まったら修正)の進捗になります(※1作目の反省から今後は出来るだけ資料化を行いながら進める事にしようと思います)コンセプト1作目はリリースまでの流れを把握する為に、「自分が手軽に遊べるゲーム」のコンセプトで作成し...
開発の記録

【開発の記録】1作目のゲーム開発を振り返って、反省と改善案をまとめてみました

これから個人でゲーム開発を行なっていく為にも、先ずはリリースまでの流れを把握する必要があると考え、取り敢えず1本ゲームをリリースしてみようと軽く考えていましたただ実際にはリリースするまでの過程が思った以上に大変だったので、1人反省会を行なっ...
ゲーム開発

【個人開発】Unity開発のiOS版XCodeの基本的な設定をまとめてみました

Unityで作成したゲームをApple Storeに公開する為にはXCodeを使用する必要がある為、備忘録兼ねてXCodeの基本的な設定をまとめてみようと思いますUnityでiOS版リリースビルド時の注意点AdMobを使用して広告を対応する...
ゲーム開発

【個人開発】Unity開発のiOS版リリースビルドの基本的な設定をまとめてみました

先日初めてUnityで作成したゲームをApple Storeに公開する事ができましたので、備忘録兼ねてUnityのiOS版リリースビルドの基本的な設定をまとめてみようと思いますUnityマニュアルiOS - Unityマニュアル Versi...