ゲーム開発

個人開発

【個人開発】Unity開発のiOS版リリースビルドの基本的な設定をまとめてみました

先日初めてUnityで作成したゲームをApple Storeに公開する事ができましたので、備忘録兼ねてUnityのiOS版リリースビルドの基本的な設定をまとめてみようと思いますUnityマニュアルiOS - Unityマニュアル Versi...
ゲーム開発

【個人開発】Unity開発のAndroid版リリースビルドの基本的な設定をまとめてみました

先日初めてUnityで作成したゲームをGoogle Playに公開する事ができましたので、備忘録兼ねてUnityのAndroid版リリースビルドの基本的な設定をまとめてみようと思いますUnityマニュアルAndroid - Unityマニュ...
ゲーム開発

【個人開発】Unityで開発したゲームをAppleStoreでリリースできたのでまとめてみました

先日初めてUnityで作成したゲームアプリを、Apple Storeでリリースできたので、備忘録兼ねてまとめておこう思いますApple Developerページ作成したゲームアプリを公開する為には、Apple Storeにゲームをリリースす...
ゲーム開発

【個人開発】Unityで開発したゲームをGooglePlayConsoleでリリースできたのでまとめてみました

先日初めてUnityで作成したゲームアプリを、Google Play Consoleでリリースできたので、備忘録兼ねてまとめておこう思いますGoogle Play Consoleとは折角Unityで作ったゲームアプリを公開して遊んでもらいた...
個人開発

【個人開発】Unity製リリース済みiOS版ゲームでAdMobの広告が出なくなった際調べた事

先日、Unityで開発したリリース済みのiOS版ゲームアプリでAdMobを使用した広告が急に出なくなる事がありましたリリース後しばらくは確かに広告が出ていたので原因が思い当たらなかった為、同様の症状の報告がないかを調べて可能なものは試してみ...
開発全般

【ゲーム開発】見積もりの精度の高さで優秀な人材かどうかが分かる理由

20年以上ゲーム開発の仕事をしてきた中で優秀だと感じる人は、必ず見積もりの精度も高いと感じる事が多かった様に思いますそこで「見積もりの精度の高さとは何か」と「何故見積もりの精度が高いと優秀な人材」と言えるのかを書き出してみようと思いますタス...
個人開発

【個人開発】Unityで開発したゲームの最初のリリースで想像以上に苦戦した話

Unityで開発した最初のゲームアプリをGooglePlayとAppleStoreにリリースする事ができました当初の予定では先ずは1つゲームをサクッと出してみる予定でしたが想像以上に苦労して想定以上に時間がかかってしまいましたそこでどういっ...
開発全般

【ゲーム開発】ゲーム会社に新卒入社後最初に担当した仕事について

20年以上前の話になるので今とは異なるかもしれませんが、私がゲーム会社に入社後どういった流れで最初のプロジェクトに配属となってどんな内容の作業を担当する事となったのかをまとめてみたいと思います少し外からは分かりにくゲーム業界をこれから目指す...
開発全般

【ゲーム開発】ゲーム会社に提出した作品の何を評価され就職できたのかを考察してみる

私が学生時代に作成して提出した作品の何を評価されゲーム会社に就職する事ができたのかを、20年以上ゲーム会社で働いた今の自分の目線で考察してみたいと思います20年以上前の話になるので現在のゲーム業界とは若干異なる点もありますので参考程度の話と...
開発全般

【ゲーム開発】ゲーム開発で最も大切なスキルとは

ゲーム開発をする上で様々な技術が必要となります。そういった環境の中で最も大切なスキルは「適切な情報を調べる能力」だと私は考えていますそこでなぜ最も大切なスキルであるかを自分の体験談から書き出してみようと思いますプロとしてのゲーム開発は自分で...