【個人開発】Unity開発のiOS版XCodeの基本的な設定をまとめてみました

ゲーム開発

Unityで作成したゲームをApple Storeに公開する為にはXCodeを使用する必要がある為、備忘録兼ねてXCodeの基本的な設定をまとめてみようと思います

UnityでiOS版リリースビルド時の注意点

AdMobを使用して広告を対応する場合CocoaPodsをインストールする必要があり、その影響でUnityでiOS版のビルドを行い生成されたXCodeのプロジェクトを開くと「Pods_UnityFramework」が見つからないとエラーが出てしまいます

そこで色々調べた結果、UnityのiOS版でリリースビルドを行う際は「BuildAndRun」でビルドと実行を行うことによって「Pod_UnityFrameword」も一緒に生成されてXCodeプロジェクトが開かれるので、その状態であればXCodeのビルドエラーも解決されます

今回結果的にエラーの解決ができましたが、私もアプリ開発を今回初めて行ったこともあり、XCodeを含めたこの辺りの情報に疎い事もあり、改めて情報収集を行い勉強していきたいと思います

XCodeの基本設定

TARGETS Unity-iPhone

General

基本情報の設定項目となっており必要な情報設定を行います

Minimum Deployments

動作保証を行う最低iOSバージョン

Identity
  • App Category : アプリのカテゴリ
  • Display Name : 表示されるアプリ名
  • Bundle Identifier : バンドルID
  • Version : バージョン
  • Build : ビルドバージョン
Deployment Info

iPhone版とiPad版の対応方向の設定などを行う

Info

ローカライズ対応を行なっている場合は、各設定でローカライズ対応漏れなどがないか等確認を行う

TARGETS UnityFramework

Build Settings

Build Options

Always Embed Swift Standard Libraries」を「No」に変更
※「Yes」のままだとアーカイブ時にエラーとなってしまいます

XCodeでArchiveを作成してアップロード

各項目の設定が完了したらアーカイブの作成を行います。アーカイブの作成方法はXCodeのメニューから「Product => Archive」を選択するとビルドが実行され問題なければ画面が表示されます

まずは「Validate App」を手順に沿って実行して(上記「Build Options」設定のエラーはここで出る場合があります)、問題なければ「Distribute App」を手順に沿って実行していけば(基本的にはデフォルトのままで問題ありません)アップロードが実行されます

その後、無事にアップロードに成功できたらApplaeDeveloperページから選択できる様になります

まとめ

今回初めてのアプリ開発という事もあり、XCode関連に関しては知見がなく調べ調べの対応となりました。今後より開発精度を上げる為にも勉強の必要性を感じましたので、勉強して得た正確な情報を改めて追記していければと考えています


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