開発の記録 【開発の記録】2作目〜その11〜背景の四季表現と選択画面
2作目の開発進捗の記事となります前回の記事で背景の見直しや敵の組み合わせ効果の対応を行った事でゲーム性の広がりとゲームボリュームを出す為の選択肢を増やす事ができましたので、それらをベースとした表現の広がりとゲーム全体の流れを可視化する為に選...
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